歡迎來到遊戲新手村! 了解市面上遊戲如何製作 這門課可以幫助什麼? | 1. 透過大家喜歡的遊戲,解析遊戲大概的製作 流程 2. 2D和3D遊戲的產出過程有何不同? 3. Blender與Unreal優勢解析 4. 課程需要使用繪圖板與繪圖筆過程解說 5. Blender官網下載與安裝 |
3D是什麼?以台灣梅花鹿發想,製作 可愛立體可動角色! | 1. 市面上常見的遊戲公司如何產出遊戲? 2. 從上市公司到遊戲獨立團隊,遊戲作業模式 有何不同? 3. 以燈籠概念了解3D模型 4. Blender介面基礎簡介 5. 建立模型一般使用工具介紹 6. 快捷鍵使用 1. 如何發想人物並繪製 2. 人物平面圖身高線與各個視角如何設定 3. Blender設定模型工作區 7. 小作業:發想自己想完成的角色設計! |
首先從可愛的物品開始練習製作吧!( 上) | 1. 匯入對照平面設計圖製作3D模型(人物平面 設計圖會由老師提供) 2. 講解簡易物品、武器物件模型結構 3. 遊戲人物、物件、場景尺寸關係設置 4. 基礎模型(Modeling)建立第一課-簡易物品( 可愛豎琴)練習 5. 認識點線面與三維空間的關係 6. 如何使模型移動、旋轉、放大縮小 |
首先從可愛的物品開始練習製作吧!( 中) | 1. 以(mesh)創建物件 2. 以(curve)創建物件 3. 排選與圈選快捷 4. 如何在編輯下單獨選取物鍵 5. 物件合併與分開 6. 物件變形 7. 複製物件 8. 如何使物件半透明並查看設計圖 9. 物件群組從屬關係 |
首先從可愛的物品開始練習製作吧!( 下) | 1. 如何使用對稱工具(mirror) 2. 頂點合併 3. 檢查模型法線 4. 模型頂點整理與中心點重置整理 5. UV展開?其實很像拿剪開紙盒的美術勞作!? 6. 模型UV (UV Editing)拆解與尺寸概念 |
幫你的美術作品上色囉! | 1. 如何設定3D繪圖工作區 2. 認識基礎材質球 3. 3D繪畫一般使用功能介紹 4. 認識繪畫(Texture Paint)常會使用的基礎選 色器(Color Picker) -單色與漸層 5. 筆刷設定(Brush Settings)-筆刷種類(繪圖筆 適用) 鋼筆筆刷(Paint Curves) 設定(滑鼠適用) |
喜歡動物森友會嗎?試著客製自己喜 歡的角色吧!(一) | 1. 基礎模型(Modeling)建立第二課- 簡易人物 2. 約略認識人體構造與建模關係 3. 頭部模型編輯練習 |
喜歡動物森友會嗎?試著客製自己喜 歡的角色吧!(二) | 1. 身體模型編輯練習 2. 手腳模型佈線與動作關係解析 3. 簡易衣服製作 |
喜歡動物森友會嗎?試著客製自己喜 歡的角色吧!(三) | 1. 模型頂點整理與中心軸重置整理 2. 人物UV拆線隱藏點? 3. 簡易角色模型與烘培UV排序不同之處 4. 人物UV分配貼圖大小概念 |
喜歡動物森友會嗎?試著客製自己喜 歡的角色吧!(四) | 1.人物頭部與五官繪製 |
喜歡動物森友會嗎?試著客製自己喜 歡的角色吧!(五) | 1. 身體與衣服繪製 2. 繪圖輸出設定 |
小花鹿動起來!(上) | 1. 人物骨架(Amature)與綁定(Rigging) 2. 綁定權重(Weights)-權重顏色代碼,權重繪製, 編輯權重 3. 認識基礎關節運動FK與IK 4. Forward Kinematice,簡稱FK,前向關節運 動。 Inverse Kinematice,簡稱IK,逆向關節運動 |
小花鹿動起來!(下) | 1. 簡易動畫講解(Animation)動作與關鍵影格 (Auto Keying) 2. 練習動作-吟遊詩人原地轉一圈唱歌 3. 循環影格動畫(loop)[Make Cycle(F- Modifier)] |
有特效更精采!(上) | 1.簡易特效講解 |
有特效更精采!(下) | 1.如何做出自己喜歡的特效 |
幫小花鹿美圖修修,讓作品看起來更 漂亮! | 1. 光源(light)-point,sun,spot,area設定 2. 鏡頭camera設定 3. 算圖ambient occlusion設定 4. 哪裡可以曝光自己的作品?提升自己作品被 看見的機會! |
同學們分享交流心得,並認識彼此, 或是如果有遇到遊戲設計展,會帶去 會場交流參觀 |