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112-春季班 B21A603-走訪遊戲製作新手村~3D角色創作

 招生人數:30人
 招生狀態: 招生中
 上課日期:2023-03-07 (第一週),(共17週)
 上課時間:每星期二 晚上 7點0分~9點40分
 上課地點:鷺小 鷺江國小
 上課地址: 蘆洲區民族路7號  連結

課前資訊
 這門課適合誰?
對遊戲業有熱誠,從零開始學習,認真練習一定會有成果喔!無美術基礎或是無3D製作經驗皆
可。
 需要準備的工具/軟體?
繪圖板請學員們自行購買,老師推薦入門繪圖板XP-PEN系列,效能接近專業繪圖板wacom,
價格十分平易近人。
 上課會用甚麼方式進行呢?
請學員們攜帶筆記型電腦和繪圖板、滑鼠,如無繪圖板會由教師介紹型號,再考慮是否
進行購買也可以,或是使用滑鼠繪圖也行,還有請學員們在家請先下載Blender軟體,確認是
否相容,第一堂課老師也會先教學下載並確定是否能運行。
如果無法攜帶筆電前來的同學想報名也不用擔心,可以經由Google Meet連線上課,實體
上課為主,連線上課為輔,Google Meet可連線至老師的電腦教學畫面,並聽得到教師講話,
一樣可以在自主練習時即時發問!
上課前期會請同學發想自己想完成的角色設計,每堂課回去的小作業
 評量方式
沒有。

課程簡介
 課程QR CODE網址
 課程相關照片
         
 課程目標
HI~大家好
當各位在玩遊戲的時候
是否常常很有想法,想踏入遊戲產業
卻又不知道該從何開始呢?
有可能你是學生或是想轉職的上班族,想在未來求職時
可以多一個派上用場的技能
又或者是志同道合的夥伴,夢想開工作室
但是都有經濟上的考量,那麼
Blender3D創作軟體會是一個不錯的選擇
Blender是一套專業開源的3D創作軟體
由Blender基金會開發維護,目前提供免費使用
支援Linux、macOS以及MS-Windows各種平台
適用行業廣泛,遊戲,動畫,電影,商業化產品
例如像任天堂遊戲產業,HBO電視節目以及Netflix電影業
Blender提供創作3D十分完整的工具
包括建模,算圖,動畫,視頻編輯,特效,製作貼圖,骨架動作,物理模擬和虛擬引擎
Blender在許多國家已經流行起來,台灣動畫和遊戲產業也逐步跟進,
上網搜尋也有不少的工作機會,而且軟體免費時常更新
再也不用付出昂貴的費用去購買其他的3D軟體與繪畫軟體
十分值得學習喔!
 參考書目
 數位教材連結
 是否接受旁聽
是(如額滿課程,恕不接受旁(試)聽)

課程相關費用
 學分費
3 學分,3000元
 雜費(電腦、冷氣、場地、設備等費用)
場地費250元
 保證金
 其他費用
新生報名費200元,舊生報名費100元
新生註冊費100元
學員團體保險費:春、秋季班(17、12週)200元,(8、6週)100元
 材料費用(各班開學後,自行收取管理)
上課時講師會再說明。

課程大綱
第一週1歡迎來到遊戲新手村!
了解市面上遊戲如何製作
這門課可以幫助什麼?
1. 透過大家喜歡的遊戲,解析遊戲大概的製作
流程
2. 2D和3D遊戲的產出過程有何不同?
3. Blender與Unreal優勢解析
4. 課程需要使用繪圖板與繪圖筆過程解說
5. Blender官網下載與安裝
第二週23D是什麼?以台灣梅花鹿發想,製作
可愛立體可動角色!
1. 市面上常見的遊戲公司如何產出遊戲?
2. 從上市公司到遊戲獨立團隊,遊戲作業模式
有何不同?
3. 以燈籠概念了解3D模型
4. Blender介面基礎簡介
5. 建立模型一般使用工具介紹
6. 快捷鍵使用
1. 如何發想人物並繪製
2. 人物平面圖身高線與各個視角如何設定
3. Blender設定模型工作區
7. 小作業:發想自己想完成的角色設計!
第三週3首先從可愛的物品開始練習製作吧!(
上)
1. 匯入對照平面設計圖製作3D模型(人物平面
設計圖會由老師提供)
2. 講解簡易物品、武器物件模型結構
3. 遊戲人物、物件、場景尺寸關係設置
4. 基礎模型(Modeling)建立第一課-簡易物品(
可愛豎琴)練習
5. 認識點線面與三維空間的關係
6. 如何使模型移動、旋轉、放大縮小
第四週4首先從可愛的物品開始練習製作吧!(
中)
1. 以(mesh)創建物件
2. 以(curve)創建物件
3. 排選與圈選快捷
4. 如何在編輯下單獨選取物鍵
5. 物件合併與分開
6. 物件變形
7. 複製物件
8. 如何使物件半透明並查看設計圖
9. 物件群組從屬關係
第五週5首先從可愛的物品開始練習製作吧!(
下)
1. 如何使用對稱工具(mirror)
2. 頂點合併
3. 檢查模型法線
4. 模型頂點整理與中心點重置整理
5. UV展開?其實很像拿剪開紙盒的美術勞作!?
6. 模型UV (UV Editing)拆解與尺寸概念
第六週6幫你的美術作品上色囉!1. 如何設定3D繪圖工作區
2. 認識基礎材質球
3. 3D繪畫一般使用功能介紹
4. 認識繪畫(Texture Paint)常會使用的基礎選
色器(Color Picker) -單色與漸層
5. 筆刷設定(Brush Settings)-筆刷種類(繪圖筆
適用)
鋼筆筆刷(Paint Curves) 設定(滑鼠適用)
第七週7喜歡動物森友會嗎?試著客製自己喜
歡的角色吧!(一)
1. 基礎模型(Modeling)建立第二課- 簡易人物
2. 約略認識人體構造與建模關係
3. 頭部模型編輯練習
第八週8喜歡動物森友會嗎?試著客製自己喜
歡的角色吧!(二)
1. 身體模型編輯練習
2. 手腳模型佈線與動作關係解析
3. 簡易衣服製作
第九週9喜歡動物森友會嗎?試著客製自己喜
歡的角色吧!(三)
1. 模型頂點整理與中心軸重置整理
2. 人物UV拆線隱藏點?
3. 簡易角色模型與烘培UV排序不同之處
4. 人物UV分配貼圖大小概念
第十週10喜歡動物森友會嗎?試著客製自己喜
歡的角色吧!(四)
1.人物頭部與五官繪製
第十一週11喜歡動物森友會嗎?試著客製自己喜
歡的角色吧!(五)
1. 身體與衣服繪製
2. 繪圖輸出設定
第十二週12小花鹿動起來!(上)1. 人物骨架(Amature)與綁定(Rigging)
2. 綁定權重(Weights)-權重顏色代碼,權重繪製,
編輯權重
3. 認識基礎關節運動FK與IK
4. Forward Kinematice,簡稱FK,前向關節運
動。
Inverse Kinematice,簡稱IK,逆向關節運動
第十三週13小花鹿動起來!(下)1. 簡易動畫講解(Animation)動作與關鍵影格
(Auto Keying)
2. 練習動作-吟遊詩人原地轉一圈唱歌
3. 循環影格動畫(loop)[Make Cycle(F-
Modifier)]
第十四週14有特效更精采!(上)1.簡易特效講解
第十五週15有特效更精采!(下)1.如何做出自己喜歡的特效
第十六週16幫小花鹿美圖修修,讓作品看起來更
漂亮!
1. 光源(light)-point,sun,spot,area設定
2. 鏡頭camera設定
3. 算圖ambient occlusion設定
4. 哪裡可以曝光自己的作品?提升自己作品被
看見的機會!
第十七週17同學們分享交流心得,並認識彼此,
或是如果有遇到遊戲設計展,會帶去
會場交流參觀

講師介紹

陳慧耘 講師  陳慧耘 講師  陳慧耘 講師     陳慧耘 講師




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